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橋牌簡史 橋牌起源於英國。16世紀時,英國流行一种稱為「凱旋(Triumph)」的扑克牌戲 ,這是橋牌的前身。它演變成為翻開第52張牌為主牌花色的「惠特斯(Whist)」。1904年在印度,惠斯特增加了競叫原則,競叫橋牌(Auction Bridge)問世。美國人范德比爾特於1925年設計了成局、滿貫、局況等計分方式,在競叫橋牌的基礎上創造了定約橋牌(Contract Bridge),也就是目前流行的橋牌。1950年在百慕大舉行了為世人公認的第一次世界橋牌錦標賽,以后即沿為世界錦標賽,也稱為百慕大杯賽。1958年,世界橋牌聯合會成立后,每兩年舉行一次世界錦標賽。1960年以后,國際橋牌聯合會開始舉辦橋牌奧林匹克賽。
規則
橋牌由四名牌手分兩組參加,同組的相對而坐,分成「南北」、「東西」兩組。發牌人將一副樸克牌(52張),從左手第一個人開始,按頭時針方向一張一張發牌,牌面朝下,名牌手共得13張。目前流行的是定約橋牌,分盤局式和複式兩大類。複式多為橋比賽採用。玩時,分「叫牌」和「打牌」兩階段。
叫牌:發牌完畢後,首先由發牌人開始,按順時針方向輪流叫牌,直至對一名牌手的叫牌,其他三人均不蓋叫時,叫牌即告結束。叫牌內容包括數目和花色,數目為1至7,叫牌數目如基數6即代表定約方擬得的墩數。如叫成「1」的定約,叫牌方只要取得1加6等於7的墩數即完成定約;叫「6」的約定,為6加6等於12墩,稱「小滿貫」;叫「7」的約定,為7加6等於13墩,稱「大滿貫」。
花色中以「無王」等級最高,以下依序為黑桃、紅心、方塊、梅花。叫牌時,叫牌時,下一橋手應蓋叫過前一橋手的叫牌(即數目應超過前一橋手所叫,如數目相同,則必須花色高過前一橋手,如一黑桃可蓋叫一紅心)。橋手在輪到叫牌時也可以「Pass」或者叫「賭倍」,但「賭倍」只可針對敵方叫牌,不能對自己同伴賭倍。對於敵方的「賭倍」,己方也可以叫「再賭倍」。
由於合約所要求贏得的墩數是由自己和同伴的牌共同贏取,因此每位橋手必須和同伴都必須和同伴在比賽前約好一份制度(System),作為「溝通」彼此牌力和牌型的工具,以便在叫牌時能夠精準的繳出恰到好處的合約,亦是能得到最多獎分的合約。
出牌:按順時針方向依次出牌。每人出一張,共四張牌為一墩。出牌時,每人均應按首先出牌的人所出的花色跟牌,如沒有這種花色,則可用王牌王吃,或出其他花色的牌作為輸張(即墊牌)。
打牌:而在打牌時,莊家必須思考某門花色或某些關鍵大牌的分配狀況,並視自己所持之牌張在可能的範圍內盡全力去預防最壞的分配。安排主打之路,界是莊家最大的任務。而身為防家,則必須由叫牌過程及莊家打法來推測莊家的牌,並盡量利用迫王、斷橋等技巧阻礙莊家成約之路,進而擊垮合約。
橋牌小新知 美國加州大學一項研究顯示,經常打橋牌,有助增強人體的免疫能力。這項經過15年時間的研究發現,刺激人類免疫系統的後腦組織,主要是負包括策劃、分類、工作記憶及自發性等思維動作,而打橋牌包括這連串的思想活動。研究以70至80歲女性作對象,並把她們分成三組,每組打個半小時橋牌。研究員會在活動進行前後,抽取這12人的血液樣本。結果發現,各人打橋牌後,血液內的白血球細胞均有上升,顯示人體對抗病源的能力亦相應提高。研究員表示,雖然研究結果只是初步階段,但認為值得鼓舞,若果證實打橋牌能增強免疫系統,則人類毋須花太多時間運動或服食維他命,亦可擁有強壯的身體。 玩橋牌增強免疫力:前幾天於紐奧良舉行的神經科學會發表了一項研究報告,此項由加州柏克萊大學所發表的研究指出:打橋牌會讓人的免疫細胞增加,增強疾病抵抗力,這是第一個證明人類的腦部皮質對刺激免疫系統有重要影響的研究?柏克萊大學教授以一項對老鼠腦部進行十五年的研究為根據,發現大腦皮質某一部位對身體的免疫反應可能有影響,因而對一婦女橋牌俱樂部的玩家進行試驗。而為何選擇橋牌?則是認為此活動可能會刺激腦部背面側方皮質部,這個部位可能會對免疫系統有影響。研究人員於橋牌活動前與後,對受測試者抽血檢驗,結果發現所有玩牌者的CD-4T細胞都增加了,CD-4T細胞於身體內是負責巡邏,找尋入侵病毒與細菌的白血球,這些初步資料顯示腦部活動會影響免疫系統來對抗疾病。 |